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JUGANDO A "ANOTHER WORLD"Es complicado explicar qué significó Another World para aquellos que lo jugamos a comienzos de los 90, sobre todo si la persona que me lee no sabe mucho de videojuegos o, a pesar de saber, sólo conoce los juegos de la última década. El mundo de los videojuegos era, a finales de los 80, un lugar fascinante pero, en gran medida, requería de la imaginación del jugador. A fin de cuentas, debíamos de suponer que ese punto era un personaje, que esos fondos de píxeles verdes y azules eran montañas y ríos, y eso cuando la trama tenía algún sentido y no era totalmente surrealista, como ocurría con Super Mario. Ciertamente, algunos juegos, sobre todo las aventuras gráficas, habían comenzado a experimentar con narraciones más complejas, pero los gráficos seguían siendo un problema enorme. Another World supuso un antes y un después. Aunque ahora pueda parecernos un poco cutre, en su día aquellos gráficos eran iguales, si no superiores, a los de cualquier serie estadounidense de dibujos animados. El otro mundo no era el que visitaba el personaje, sino el que envolvía al jugador, que se encontraba de repente en un universo virtual más creíble y atractivo que cualquier otro que hubiese experimentado anteriormente. Algunos aspectos originales del juego eran el empleo de escenas “como de película” en mitad de la acción, dando una sensación cinematográfica enorme, y avanzando uno de los lugares comunes de los videojuegos actuales; también hay que destacar la enorme movilidad del personaje, que trepa, salta, golpea, agarra cosas, dispara armas, corre y no baila porque los diseñadores posiblemente pensaran que eso habría sido demasiado bizarro; finalmente, posee un final abierto que, si bien no es triste, tampoco se puede considerar un final feliz en el que el héroe sale de rositas. Un juego que marcó a la industria, pero sobre todo un juego impactante y divertido.
2011-08-21 10:25 | 9 Comentarios Referencias (TrackBacks)URL de trackback de esta historia http://gadesnoctem.blogalia.com//trackbacks/70282
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