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JUGANDO A "FAHRENHEIT" Ya me han dicho más de una vez que siempre hablo de videojuegos antiguos, y me han preguntado si acaso detesto los juegos modernos o si, simple y llanamente, ni siquiera me molesto en jugarlos. Cierto es que hay muchos juegos clásicos que me apasionan y que creo que aún hoy pueden jugarse perfectamente (como bien descubrió Nintendo al relanzar muchos de sus juegos clásicos, sobre todo para la Game Boy Advance), pero eso no me evita jugar a otros juegos más actuales. Una cosa es cierta: como juego poco y me gusta terminarme un juego, raro es que juegue la última novedad que ha salido al mercado. Por ejemplo, ahora mismo sigo jugando a Fallout 3, y como el juego es muy largo, imagino aún me quedan varios meses de aventuras por delante. Aunque la saga Fallout resulta bastante entretenida, el juego que realmente me cautivó un par de años atrás fue Fahrenheit, aparecido en 2005 y desarrollado por Quantic Dream, una compañía bastante curiosa, puesto que suele sacar un juego cada cuatro o cinco años, lo que resulta en una calidad sorprendente y unos argumentos muy elaborados. Lo mejor de Fahrenheit es su concepción de que estamos en un juego que, además, puede contar una historia. Así, aunque la habilidad con el mando es muy importante, estas pruebas están puestas al servicio de una historia magnífica, un thriller intenso e inteligentísimo que te mantiene con los ojos pegados a la pantalla y las manos al teclado. Además, el juego emplea la tecnología que tiene a su alcance no para lucirse, sino que la hace parte imprescindible de la trama: los increíbles gráficos permiten interactuar mejor con el escenario y dar más profundidad a los personajes, la libertad de movimiento del personaje plantea diferentes soluciones a un mismo problema, las posibilidades sonoras hacen que la banda sonora sea una auténtica joya, el poder llevar a cuatro personajes permite crear una historia interactiva en la que las acciones de cada uno de los personajes afectará a todos los demás. Fahrenheit es, para mí, un ejemplo de todo lo que debería de ser la industria del videojuego. No un refrito descarado, ni un desmadre de tecnología simplemente para lucirse, sino una historia bien desarrollada que aprovecha todos los adelantos técnicos del momento. Una gozada.
2011-08-06 10:26 | 7 Comentarios Referencias (TrackBacks)URL de trackback de esta historia http://gadesnoctem.blogalia.com//trackbacks/70216
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