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ELEMENTAL, QUERIDOS JUGADORES
Pero lo cierto es que esa percepción no es del todo cierta: uno puede jugar una buena partida de rol sin necesidad de violencia, y de hecho, incluso en los juegos donde el combate es importante, éste se supone que ha de estar equilibrado junto a juegos de ingenio (acertijos, recolección de pistas, etc.) y exploración (descubrir trampas, puertas secretas, el misterio que esconde una fortaleza, etc.). De hecho, los juegos de misterio y terror (La llamada de Cthulhu es el mejor ejemplo, pero hay otros muchos como Ragnarok, Chill o Vampiro: La mascarada) suelen tener unas reglas de combate bastante nebulosas, porque parten de la base de que la violencia física no va a ser necesaria o, de serlo, los personajes van a llevar las de perder; son juegos donde se potencia la inteligencia, la interpretación y el trabajo en equipo antes que la fuerza bruta o la habilidad con un arma. Puesto que uno de mis géneros preferidos es la novela de misterio (que en el mundo del cómic ha dado como resultado obras estupendas, como Powers), no es de extrañar que me encante traspasar ideas y conceptos a mis partidas de rol. Independientemente de las partidas con cierto sabor noir o hard boiled, mis jugadores han jugado partidas de superhéroes en las que su agudeza mental jugaba un papel mucho más importante que sus superpoderes, tramas históricas y futuristas donde el ingenio y la capacidad para atar cabos los ha tenido entretenido durante horas, dando vueltas y más vueltas a escenarios del crimen, interrogando testigos y especulando, e incluso alguna partida de fantasía épica han tenido en la que se han encontrado no con un monstruo, sino con un misterio que había que desentrañar. Por supuesto, cada tipo de partida es diferente. Las aventuras donde hay combate permiten descargar adrenalina (igual que lo permite un videojuego o una película de acción, con la diferencia de que en la partida de rol se emplea más la imaginación), mientras que las de misterio y terror son más relajadas y, al mismo tiempo, más intensas, pues requieren un esfuerzo mayor por parte de los jugadores. Y aunque ambos estilos son entretenidos, yo, me temo, siempre disfrutaré más de un buen misterio. 2011-02-15 10:58 | 3 Comentarios Referencias (TrackBacks)URL de trackback de esta historia http://gadesnoctem.blogalia.com//trackbacks/68966
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