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POCO TIEMPO PARA JUGAR

Una de las cosas que más lamento en los últimos meses es el hecho de no poder jugar al rol tanto como quisiera por culpa del trabajo, el libro que estoy terminando para Dolmen y el congreso que acabamos de clausurar esta semana. En el último mes creo que mi grupo y yo habremos jugado 2 partidas relativamente breves, y a finales de noviembre me voy de viaje y ya no podré volver a jugar hasta mediados de enero, como muy pronto. No obstante, entre demostraciones, correcciones y algunas aportaciones propias para la editorial Holocubierta, lo cierto es que mi implicación con el mundillo del rol es, posiblemente, más grande que nunca.

Hace tiempo, cuando escuché que Gary Gygax había dejado de jugar casi por completo con su grupo de siempre entre finales de los 70 y principios de los 80, me pareció que aquel hombre no amaba realmente el juego que él mismo había popularizado. Sin embargo, ahora me parece obvio que entre sus labores editoriales, la prueba y demostración de juegos, por no hablar de su propio trabajo como escritor, era simple y llanamente imposible encontrar el tiempo para crear y dirigir una campaña larga con tu grupo de siempre. E incluso si tienes tiempo, uno también desea realizar otras actividades que te permitan desconectar, por lo que al final acabas haciendo algo que no tenga nada que ver con los juegos de rol.

Una de las razones por las que justamente hemos estado jugando a Z-Corps es que resulta rápido y sencillo, y las aventuras se pueden construir a partir de encuentros bastante sencillos que no requieren un gran trabajo de confección ni preparación. Algunos conocidos me comentan prácticamente lo mismo, que a falta de tiempo lo que hacen es jugar con reglamentos sencillos que les permita invertir el máximo de esfuerzo en el hecho de jugar y no en tener que crear aventuras, monstruos ni nada más.

En cualquier jugar, más vale jugar poco y pasarlo bien que no poder jugar nunca o, peor aún, jugar partidas aburridas.


2012-10-21 11:29 | 0 Comentarios


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