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PRIMERA PARTIDA DE "Z-CORPS": ABIERTO TODA LA NOCHE
La aventura elegida fue Abierto toda la noche, la primera aventura de muestra que te trae el juego. Aunque generalmente me gusta hacer muchos cambios a las aventuras escritas por otras personas, en este caso prácticamente no cambié nada por varias razones. La primera es que la aventura es muy abierta y los jugadores pueden enfrentarla de muchas maneras diferentes, hasta el punto de que a la media hora de juego mis amigos la trama había tomado un rumbo totalmente opuesto al que siguieron los jugadores de la Comic Con. Lo segundo es que los diseñadores incluyeron numerosas subtramas, sugerencias y opciones de juego, de tal manera que puedes dar un giro inesperado a la historia cuando las cosas empiecen a irles demasiado bien. La trama era sencilla: de manera sorpresiva, una infección se extiende por todo el condado y convierte a las personas normales en asesinos cruentos (zombis que dirían algunos). Los personajes, sin saber muy bien qué diablos sucede, empiezan una carrera contra reloj intentando huir del contagio. Para añadir algo más de chicha, cada jugador tuvo una especie de objetivo propio: Paula, que llevaba al personaje de una entrenadora de animadoras, tenía que cuidar a su alumna predilecta; lo consiguió, salvando el disparo accidental en el hombro que recibió la joven. Juanjo, un artista atormentado que quería marcharse a la gran ciudad, decidía volver a salvar a su chica. Salva, un exconvicto, quería pasar por la ciudad para vengarse del amigo que le traicionó y recuperar el dinero que le debía. Todo ello obligó a los jugadores a tomar decisiones difíciles, internarse en una ciudad llena de infectados y abandonar en el camino a más de una persona. El fin del mundo no es el mejor momento para ser caritativo. Lo mejor es que los jugadores estuvieron realmente en tensión. Eso no quiere decir que no hiciéramos bromas, y de hecho nos reímos mucho en algunos momentos, pero hubo cierto aire de fatalidad a lo largo de toda la aventura, y el miedo a morir o, pero aún, a contagiarse estuvo muy presente. Posiblemente la semana que viene volvamos a jugar. Dirigiré entonces la secuela de esta aventura, incluida en las pantallas de juego: Apocalipsis clínico. Si es igual de entretenida que esta aventura, sin duda pasaremos una gran noche.
2012-09-23 12:39 | 12 Comentarios Referencias (TrackBacks)URL de trackback de esta historia http://gadesnoctem.blogalia.com//trackbacks/72435
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