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HÉROE CAÍDO

Cuando comenzamos a jugar al juego de rol GURPS en 2009, poco podíamos imaginar que aquella partida de fantasía que dirigí con las reglas a medio leer y muchas dosis de improvisación iba a terminar derivando en una campaña de juego que se alarga hasta el día de hoy. No me interesaban demasiado las partidas situadas en mundos de fantasía, pero curiosamente con el mundo de Mystara encontramos un curioso equilibrio entre la acción, la exploración de laberintos y mazmorras, la interpretación, el desarrollo de personajes y las grandes tramas políticas; en parte, creo que el éxito de la campaña se debió a la escasas expectativas que todos teníamos sobre los mundos de fantasía, lo que hizo más grande las sorpresas que íbamos encontrando en nuestro camino.

Digo “sorpresas en nuestro camino” porque, como ya he comentado en otras ocasiones, uno de los elementos que tenían estas partidas eran el que ni yo mismo tenía claro hacia dónde se dirigían los personajes. Aunque poseía algunas ideas generales de lo que pasaba en el mundo, siempre intentaba dejar varias puertas abiertas que permitiesen a los jugadores, con sus decisiones, alterar el mundo; además, algunos amigos se han marchado y vienen de tarde en tarde, otros han dejado de jugar y algunos nuevos se han sumado, por lo que era imposible tener planes a muy largo plazo.

Ayer llegamos a un punto de inflexión realmente importante, puesto que uno de los personajes que lleva más tiempo jugando murió. No fue una muerte por culpa de los dados (algo que no suele gustarme demasiado, aunque solo sea por el mucho tiempo que tardamos en hacer un personaje nuevo), sino más bien una muerte autoimpuesta por el jugador, que vio cómo su alter ego alcanzaba sus metas, renunciaba a ellas en un acto de coherencia y tenía un final bastante bonito y que, al menos a mí, me cogió por sorpresa.

Siempre he intentado que ningún personaje sea crucial para la trama, de tal modo que la ausencia de un jugador no altere el equilibrio de juego en exceso, y otros jugadores continúan con sus propias tramas y objetivos. No obstante, este era uno de los personajes que había estado jugando desde el principio de GURPS, y resulta agradable y triste al mismo tiempo ver que ha tenido un final que cierra su historia y lo convierte, para el propio jugador y los demás compañeros, en uno de esos mitos de los que se hablará en años venideros, por aquella manía que tenemos los jugadores, que contamos las aventuras jugadas con la misma pasión que si fueran reales.

2012-09-09 07:20 | 1 Comentarios


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Comentarios

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De: Brienne Fecha: 2012-09-11 10:42

Me llegan estas noticias tristes a través de mares y continentes. Me alegro por él, si realmente encontró reposo. Sólo diré que Flynn nunca dejó de ser Flynn. Por más que se pintara la cara o que exigiese que se le llamase por otro nombre. Ahora ha completado su ciclo, y ha terminado su tiempo en el mundo. Un valiente se va, pero otros vendrán. De todos modos, algún día nos reuniremos todos.



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