OMERTÀ: MUCHO MÁS QUE MAFIASOS
Ya ha salido en preventa Omertà: El poder de la Mafia, el último juego de rol de Ediciones Holocubierta. Ya comenté en otra ocasión que el juego me había sorprendido por su sistema de juego, sencillo pero muy útil, con reglas especiales que permiten desarrollar con facilidad y rapidez situaciones típicas de las historias de gángsters, como los tiroteos, los acribillamientos o las persecuciones. Hoy, no obstante, me gustaría incidir en otro elemento muy importante: la ambientación. A simple vista podría parecer que el juego es muy limitado, porque sólo permite jugar con gángsters. Eso no es del todo cierto, puesto que se puede jugar con aliados o enemigos de la Mafia que no tienen porqué ser gángsters (la novia o esposa de un mafioso, un policía corrupto, un agente federal que lucha contra la corrupción, etc.), pero sí verdad que el crimen organizado es el epicentro del juego. No obstante, hay dos elementos que dan mucha variedad al juego: En primer lugar, los personajes tenían profesiones propias antes de entrar a formar parte de una Familia del crimen, lo que les permite ser diferentes en cuanto orígenes, habilidades e interpretación. No es lo mismo un antiguo estudiante universitario que tome el lugar de su difunto padre o hermano en la Familia del crimen buscando venganza (como ocurría al final de El Padrino) que un limpiabotas de los barrios bajos se introduzca en el crimen organizado porque es la única forma de salir adelante. Holocubierta es consciente de que un elemento interesante es el interpretativo, el ver cómo los personajes pasan de ser ciudadanos normales a criminales, y por ello incluye una minicampaña con las pantallas llamada Por los viejos tiempos, en la cual los personajes vivirán dos años dentro de una Familia y descubrirán si realmente tienen coraje para llevar una vida al otro lado de la ley. En segundo lugar, Omertà no es simplemente “jugar con los malos”, igual que Dungeons & Dragons no es solamente “jugar con saqueadores de ruinas” ni La leyenda de los 5 anillos es solamente “jugar con samurais”. La Mafia es una excusa para contar historias sobre la lucha por el poder, los vínculos entre los gángsters, intentar salir adelante y sostener a tus seres queridos a cambios de destruir las vidas de otras personas... El juego está muy lejos de ser una excusa para matar todo lo que se mueva y robar todo cuanto brille, y hay reglas que controlan justamente esos aspectos, pudiendo dar giros originales y sorprendentes a la partida cuando descubramos que nuestro personaje puede tener muy claro que debe matar a una persona, pero a la hora de la verdad es incapaz de apretar el gatillo. Creo que Omertà tiene la capacidad de ser uno de esos juegos que permiten jugar no una o dos partidas sueltas, sino largas campañas que tienen un tema central pero que nunca llegan a ser repetitivas. El material que ha salido hasta la fecha apunta a que los creadores y los editores son conscientes de ello, por lo que no lo dudéis: si podéis jugar una partida, hacedlo.
2012-04-15 11:29 | 1 Comentarios
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