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JUGANDO A "PRISONER OF ICE"Hace casi quince años que jugué a Prisoner of Ice, por lo que no logro recordar muchos de los escenarios del juego, aunque conservo una idea general bastante clara de la aventura y, sobre todo, de lo mucho que disfruté con ella. Una amiga me dejó el juego porque estaba situado en los años de la Segunda Guerra Mundial, una época que siempre ha sido fetiche para mí. La versión del juego no incluía en la caja ninguna referencia a los Mitos de Cthulhu, por lo que ya se pueden imaginar mi sorpresa cuando, según iba jugando, iba descubriendo que aquello era claramente una aventura lovecraftiana. Aquello me sorprendió tanto que sudé sangre para poder acabármelo, porque en aquel entonces no había guías disponibles por Internet donde te explicaran paso a paso cómo avanzar en cualquier videojuego. Sin duda, las guías le han quitado algo de gracia al mundo de los videojuegos, pero por otro lado permite que puedas disfrutar de una historia hasta el final incluso si eres un absoluto negado. No recuerdo exactamente si el juego era especialmente divertido de jugar, aunque está claro que uno no se aburría, pero lo que realmente me atrajo fue la trama. De hecho, la historia no dejaba de sorprenderme, porque tenía unos giros sorprendentes (sobre todo el final, que me dejó totalmente sorprendido). En teoría, el juego era la secuela de Shadow of the Comet, pero en la práctica podías jugarlo perfectamente sin que te perdieses nada. Creo que en algún momento hablaban sobre lo sucedido en ese otro videojuego, pero vamos, que no era nada especialmente complicado de entender. Hasta donde sé, no hubo ninguna secuela, teniendo que esperar una década hasta la aparición Dark Corners of the Earth en 2005, a mi parecer bastante flojo por centrarse más en la acción que en la historia, algo que parecía que iba a pasar con otro juego, Destiny's End que me recordaba enormemente a las secuelas del Resident Evil y que nunca llegó a aparcer. Es complicado hacer un buen juego de terror que no degenere en disparar contra todo lo que se mueve, y creo que Prisoner of Ice es un ejemplo de trama inquietante a pesar de los escasos medios, gracias sobre todo a un buen guión y a una comprensión de qué es el género del terror: mostrar poco, insinuar mucho, descubrir una verdad mucho peor de la que imaginabas. Las armas de fuego, al menos para mí, sobran.
2011-12-03 11:40 | 3 Comentarios Referencias (TrackBacks)URL de trackback de esta historia http://gadesnoctem.blogalia.com//trackbacks/70873
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