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OSRIC Y LA GUARIDA DE LOS GOBLINS

El otro día jugamos a OSRIC (Old School Reference Index Compilation), un juego del que ya hablé un par de años atrás, pero que hasta ahora no había tenido oportunidad de jugar. A pesar de que el nombre es posible que no le suene a casi nadie, en el fondo de lo que estamos hablando es de la primera edición del Advanced Dungeons & Dragons (1979-1980) que presenta un lavado de cara que más que cambiar cosas pretende ordenar el reglamento, y sobre todo aclarar las reglas oscuras.

En el último año he jugado algunas partidas de rol para acabar con mi rutina de dirigirlas (el director de juego es como un árbitro o un narrador, y por lo tanto la experiencia de juego es diferente para él), pero debo de reconocer que la mayoría de ellas me han gustado bastante poco. El deseo de los directores de crear tramas épicas y personajes memorables acabó llevando en todos los casos a que nuestros personajes fuesen poco menos que testigos silenciosos de los acontecimientos, en otras palabras, que a uno le costaba no caerse dormido.

 

 

Sin embargo, la partida de OSRIC me ha encantado justamente por no tener mayores pretensiones que ser una aventura divertida e introductoria: La guarida del goblin. Un poco de trabajo en equipo, ingenio, valor en la batalla y el peligro de que tu personaje muera en el próximo combate se han mezclado para hacer que nos tirásemos un buen puñado de horas jugando, y que sólo parásemos la partida porque al día siguiente había que madrugar.

Un sistema sencillo, una trama simple de buenos contra malos, pero un dungeon entero para explorar y unos héroes algo ambiguos que se enfrentan a lo desconocido... ¿se puede pedir más?


2011-11-20 12:26 | 0 Comentarios


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