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JUGANDO A "SUPER MARIO BROS. 2"

Cuando apareció Super Mario Bros. 2, allá por mediados de los 80, yo no tenía consola ni ordenador, y lo que es más, tampoco me llamaban la atención. No sería hasta siete u ocho años después que conseguiría un juego llamado Super Mario All-Star, donde se recogían los tres juegos originales de Super Mario, más uno llamado Lost Levels, con mejores colores y algunos añadidos, que descubriría este extraño y aun así divertido videojuego.

Mientras que la primera y la tercera entregas de Super Mario son bastante similares en mecánica (si bien la tercera tiene muchos elementos nuevos), la segunda tiene un sistema de juego muy diferente. En un primer momento, eso me disgustó bastante, pero con el tiempo me fue haciendo gracia y descubrí que era bastante divertido. La diferencia principal radica que, en la primera y segunda entregas, debes saltar sobre los enemigos para eliminarlos, mientras que en la segunda debes saltar sobre ellos, agarrarlos y arrojarlos; además, puedes jugar no sólo con Mario y Luigi, sino que también puedes llevar a la Princesa y al champiñón que la escolta.

¿Por qué ese cambio? En su día creí que era para hacer el juego diferente, y que por lo tanto no pareciera una imitación. Ahora, con Internet, descubro que la razón fue muy distinta: Super Mario Bros. 2 era, de hecho, muy parecido a la primera entrega, sólo que mucho más difícil. Aunque en Japón tuvo éxito, en EE UU la cosa no hizo demasiada gracia, y los directivos decidieron que no iban a lanzarlo al mercado, cogiendo en su lugar otro juego de plataformas con leves parecidos a Mario, Yume Kōjō: Doki Doki Panic, transformando a los personajes y dejando más o menos intactos los escenarios desérticos y arábigos. Luego se lanzaría el Lost Levels, que era la segunda parte que originalmente apareció en Japón.

Uno podría preguntarse si no fue un error. Bueno, en la época podría haberlo parecido, pero el hecho es que los estadounidenses acertaron con creces: el nuevo juego se benefició del prestigio de Super Mario y, al mismo tiempo, era lo suficientemente diferente y entretenido como para no parecer una secuela del montón. Además de tener muy buenas ventas, la saga de Super Mario se ha beneficiado de muchas de las aportaciones del juego, como puede ser el agarrar objetos para luego lanzarlos, algunos elementos y el hecho de que la princesa y otros personajes tengan un papel protagonista. Posiblemente, si el juego no hubiera tenido éxito, Super Mario sería hoy un juego muy diferente.

2011-08-13 10:55 | 0 Comentarios


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