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PUÑALADAS EN LAS PARTIDASLlevamos un par de meses metidos en un proyecto rolero que, de momento, parece que tiene bastantes posibilidades de salir al mercado dentro de algunos meses. De momento estamos en las pruebas de juego, en las que diversos grupos de jugadores nos mandan sus impresiones y sugerencias. Uno de los elementos más divertidos son las contradicciones entre los diferentes grupo de juego. Por ejemplo, lo que más gustó a uno fue lo que menos gustó a otro. Otro elemento bastante curioso es la mala leche que tiene alguna gente jugando, hasta el punto de que se apuñalan por la espalda y no llegan a terminar la partida. Al preguntarles sobre las razones que les llevaban a esas peleas internas que usualmente les impiden acabar la partida (un grupo dividido tiene muchas menos posibilidades de acabar una aventura que un grupo colaborativo y bien cohesionado), uno de esos grupos me confesó que sin un poco de tensión interna se aburren. En mi propio grupo de juego existen enormes tensiones entre algunos personajes (que a veces se trasladas a los jugadores, aunque no es lo habitual), lo que sin duda siempre da un sabor especial a cada aventura. A pesar de hacerse pequeñas barrabasadas, no obstante, son conscientes de que se necesitan los unos a los otros, y eso no hace más que cabrearles más. Ya es malo que te lleves a matar con alguien, pero peor es que esa persona sea clave para que un proyecto salga bien. Realmente me sorprende que alguna gente juegue para apuñalarse y matarse unos a otros, en lugar de disfrutar de la aventura. Es como ir al cine a ver una película pero salir después de ver los trailers: quedarse con lo anecdótico y secundario y perderse lo realmente bueno. 2011-07-03 12:02 | 10 Comentarios Referencias (TrackBacks)URL de trackback de esta historia http://gadesnoctem.blogalia.com//trackbacks/70025
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