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MORALEJA Y AVENTURAS DE ROL![]() Es una pregunta que me han hecho varias veces a lo largo de los años: ¿hay algún tipo de moral o mensaje en mis partidas de rol? A fin de cuentas, una partida de rol no deja de ser una narración, y hasta la narración más sencilla, como han demostrado los estudios sobre los cuentos de hadas, conlleva una enseñanza. A lo largo de los años, efectivamente, muchos amigos han querido utilizar las partidas de rol para transmitirnos su forma de pensar. Richi era el más descarado, presentando a todo secundario poderoso (reyes, obispos, generales, ricachones...) como un gran bastardo ansioso de poder que estaba dispuesto a utilizarnos y aplastarnos con tal de amasar aún más poder. Juan tampoco se quedaba corto, aunque su principal interés era mostrarnos lo inocentes e idealistas que éramos a través de tramas sórdidas, retorcidas y bizarras. Ambos llegaron a narrar grandísimas aventuras, pero al final acababas saturado de tanto ricachón malvado y tanto criminal rebuscado, y te planteabas si no habría también, por poner un suponer, un obrero de la construcción con mala baba o un criminal que no fuera un genio retorcido y decadente. Por eso, al menos de forma consciente, intento que mis aventuras sean divertidas y originales, sin caer de forma recurrente en estereotipos de cualquier clase. Sí, cierto, he dirigido partidas donde aparecían fanáticos religiosos, pero también han aparecido personajes y secundarios piadosos llenos de buena voluntad que han sido capaces de hacer el bien. Sin duda he presentado a reyes sedientos de conquistas, pero también a caudillos valientes dispuestos a sacrificarse por el bien de su pueblo. En general, será deformación histórica, intento que mis escenarios sean realistas. Un gobierno puede ser malo para algunos, pero al mismo tiempo beneficioso para otros; un monarca puede ser odiado por sus conquistas, pero al mismo tiempo una persona de honor que procura gobernar justamente a los pueblos que va sometiendo. Un claro ejemplo estaría en la campaña de GURPS que dirijo, Mystara, en la que el Bien y el Mal no existen, y donde los personajes se pueden alinear con diferentes poderes a los que muy posiblemente no apoyen incondicionalmente, pero cuyos objetivos y formas de actuar sí pueden comprender. A fin de cuentas, uno no dirige aventuras de rol para educar a los demás, sino para entretenerse junto con los amigos. Y para mí, la mejor forma de lograrlo es presentarles cuantas opciones sean posibles, dejarles que ellos mismos elijan, y que a partir de sus decisiones el mundo vaya evolucionando y cambiando. Que no haya buenos muy buenos ni malos ni malos no es una lección moral, simplemente una forma de presentar un mundo de fantasía de forma realista.
2011-06-26 00:03 | 4 Comentarios Referencias (TrackBacks)URL de trackback de esta historia http://gadesnoctem.blogalia.com//trackbacks/69980
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