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UNA HERRAMIENTA DE JUEGO: DONJON

Muchos juegos de rol tienen el dungeon o laberinto como elemento central de las partidas. Entrar en una antigua fortaleza, mazmorra o cueva, y descubrir sus secretos mientras se lucha contra sus monstruosos habitantes es uno de los argumentos principales de cualquier juego de rol fantástico.

Sin embargo, mucha gente se siente bloqueada a la hora de crear un laberinto. En primer lugar, hay que dibujarlo, luego llenarlo con criaturas, y finalmente dotarlo de acertijos, retazos de historia que permitan a los jugadores ir conociendo la historia y los secretos del lugar.

Por suerte, Internet nos ofrece muchas alternativas. Una de ellas es Donjon, una web donde podemos encontrar un generador automático de aventuras en los que no solamente se nos da la idea principal, sino que también se nos describe un gancho, el lugar donde se desarrollará la aventura, el villano principal con sus secuaces, elementos proféticos, trucos para despistar a los jugadores, descripciones de trampas, etc. Además de eso, se nos ofrece un generador automático de laberintos, que yo he probado en alguna ocasión y que debo de reconocer que me ha resultado muy útil: introduces el tamaño del lugar, la temática, el tipo de villanos e incluso eliges cómo quieres que aparezca representado el mapa... ¡y ahí lo tienes! ¡Incluye hasta las estadísticas de los monstruos!

Por supuesto, este sistema es muy aleatorio y requiere que se pula un poco, que se añadan elementos propios, que se le de mayor profundidad... pero como herramienta es muy útil, y puede ayudar a gente que esté apurada de tiempo a tener una partida sencilla lista en cinco minutos.

2011-04-24 09:55 | 0 Comentarios


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