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JUGANDO A "WASTELAND"
Debí verle jugar un par de veces, y me dio mucho miedo. Por alguna razón, cuando me dijo que era un universo postapocalíptico, el niño que yo era entonces pensó en monstruos y zombies, por lo que miraba el juego de reojo, temiendo que en cualquier momento algo pudiese saltar de la pantalla. Aunque podéis ver los gráficos, aunténticos píxeles apegotonados, mis recuerdos del juego son muy distintos: ¡me parecía tremendamente realista! Es posible que, en aquellos tiempos, lo fuera.
Fue uno de los primeros juegos de rol de ordenador que iban más allá del simple dungeon, permitía llevar un grupo de personajes que se complementaban e iban mejorando a medida que resolvían entuertos y misterios, y además ofrecía la posibilidad de resolver diversas situaciones recurriendo al sigilo, la violencia o la astucia, algo muy de agradecer. Una de las cosas que más me sorprendieron fue que el juego evolucionaba con el jugador. Sí, ya sé que eso es algo habitual hoy día, pero allá por los 80 lo más normal era que, en cuanto abandonases un espacio, este volviese a estar como al principio. Por el contrario, Wasteland iba cambiando a medida que el jugador tomaba decisiones, hablaba con personajes o mataba a villanos. Posiblemente, la mayoría de los jugadores lo encuentren un poco burdo hoy día. Es posible, pero lo cierto es que fue una de las inspiraciones de clásicos más conocidos, como Fallout. Y es que la mecánica de juego puede envejecer, pero las ideas y los buenos argumentos permanecen a pesar del paso del tiempo. 2011-04-09 12:24 | 0 Comentarios Referencias (TrackBacks)URL de trackback de esta historia http://gadesnoctem.blogalia.com//trackbacks/69405
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© 2002 Jose Joaquin
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