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RECORDANDO SWORD & WIZARDRY
En ocasiones esa complejidad es bienvenida, sobre todo si se juega mucho y se desean muchos elementos realistas y un mayor número de opciones. Pero otras veces, si se juega poco o con neófitos, ¿realmente tiene sentido tanta complejidad? A fin de cuentas, he pasado recientemente un buen puñado de horas jugando al Sim City clásico, y reconozco haberlo pasado estupendamente. Sword & Wizardry fue uno de los primeros juegos de rol que decidió volver a lo clásico. Primero fue OSRIC, basado en el primer Advanced Dungeons & Dragons, y luego Labyrinth Lord, que bebía de la caja roja de Dungeons & Dragons. Sin embargo, S&W iba mucho más atrás, hasta los 70 (los otros juegos son de los 80), y presentaba unas reglas que originalmente eran sencillas, sólo que ahora estaban mucho mejor explicadas, además de hacer algunos retoques que volvían aún más simple el sistema de juego. Las dos grandes ventajas de S&W son que puede descargarse de Internet en su propia web, y que por su sencillez es ideal para jugadores principiantes o para veteranos que no quieran más que echarse una partida cada muchos meses. Por el contrario, la crítica que yo le haría es su excesiva sencillez, que da la sensación de un producto incompleto. Eso es falso, ojo, pues no es que los autores dejaran a medias el libro, simplemente quisieron poner una bases sobre la que cada grupo de juego crease sus propias reglas caseras según sus gustos y predilecciones. Ampliar las reglas uno mismo puede ser muy interesante, pero si lo que realmente quieres hacer es jugar sin complicaciones, es una lata tener que preocuparte de hacer cambio y más cambios. Divertido y sencillo, es ideal para comenzar a meter en la afición a jugadores inexpertos, sobre todo si son jóvenes o eventuales.
2010-12-19 10:59 | 0 Comentarios Referencias (TrackBacks)URL de trackback de esta historia http://gadesnoctem.blogalia.com//trackbacks/68484
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