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JUGANDO A CIVILIZATION 2

Ahora puede parecer extraño, casi medieval, pero lo cierto es que durante buena parte de mi adolescencia no tuve ordenador en casa. Los trabajos de clase los hacía con una vieja máquina de escribir que, por pura nostalgia, conservé hasta hace un par de años; los videojuegos los ponía en la Super Nintendo o, a unas muy malas, los jugaba en casa de algún amigo.

Obviamente, cuando conseguí un ordenador de sobremesa todo cambió. Empecé a escribir mucho más, puesto que el ordenador permitía retocar los textos sobre la marcha, lo que hacía la experiencia mucho menos frustrante. Pero lo más emocionante es que, de repente, obtuve un puñado de juegos de ordenador increíbles; entre ellos el Civilization 2, con el que jugué sin cansarme cerca de cuatro años.

El juego era de una sencillez sorprendente: debes crear una civilización de la nada, hacerla evolucionar, sobrevivir a los bárbaros y las civilizaciones rivales, y finalmente dominar el mundo, o al menos encontrar un hueco en el que encajar. La posibilidad de controlar no solamente los ejércitos, sino también otros muchos aspectos, como la economía, la ciencia y la diplomacia, hacían que el juego fuese tremendamente interesante, superando con creces a los juegos de estrategia convencionales, en los que lo militar tenía mucho más peso.

Obviamente el juego tenía lagunas, fallos y sinsentidos. Recuerdo un sistema diplomático pobre y bastante incoherente, que parecía pensado para masacrar a otros países antes que para cooperar, pero eso no era más que un pequeño contratiempo que para nada me impedía disfrutar de las partidas que echaba.

Creo que el gran éxito del juego fue el dar rienda suelta a los jugadores, sin misiones ni objetivos, simplemente llevar una civilización a su apogeo, sin importar que fuera grande o pequeña, belicosa o pacífica, tiránica o democrática. Y aunque el sistema de juego necesita un buen remozado (la cuarta entrega es divertida, pero para nada se acerca a otros juegos mucho más complejos), para mí esta segunda parte siempre será un juegazo de tomo y lomo.

2010-12-04 09:57 | 0 Comentarios


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