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UN AÑO EN MYSTARA
Cuando tengo tiempo libre me encanta crear mundos de juego, ciudades, personajes secundarios y otros muchos elementos para enriquecer mis partidas de rol. Pero en junio no tenía nada de tiempo: estaba terminando los cursos de un master, empezando la tesina y comenzando a llevar la Tebeoteca de la UCA. No me quedó más opción que tirar de material que ya existía, pero intentando que fuera algo novedoso y poco conocido para los jugadores adapté Mystara, un mundo de juego para Dungeons & Dragons que tuvo bastante popularidad en los años 80. El juego era básicamente la fusión de muchos países y culturas (romanos, árabes, Francia medieval, los vikingos, etc.) reunidos en un mismo continente, todo ello regado con magia, elfos y dioses. Durante un año jugamos, y poco a poco fueron surgiendo pequeñas tramas, los personajes fueron evolucionando y cambiando, desarrollándose, y un año después jugamos la última partida (de momento). Se cerraban muchas tramas pero con un final abierto, que invitaba a seguir jugando más adelante. Para mí ha sido muy sorprendente dirigir algo de fantasía. Siempre he dirigido historias de terror, y tocar un mundo lleno de magia, elfos y dioses realmente me ha fascinado. Quizá por aquello de ser tan diferente a la Tierra Media de Tolkien, Mystara nos ha seducido de una manera sorprendente: al no existir una trama central que viniese marcada por la editorial, cualquier cosa podía ocurrir, y eso hizo mucho más divertido el juego, pues nadie esperaba los giros que se iban produciendo. Parece mentira que haya pasado todo un año, pero así ha sido. Y aunque este curso jugaremos otras cosas, no me cabe duda de que volveremos a Mystara antes o después. 2010-09-29 10:39 | 2 Comentarios Referencias (TrackBacks)URL de trackback de esta historia http://gadesnoctem.blogalia.com//trackbacks/67827
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© 2002 Jose Joaquin
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