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JUGANDO A "SUPER MARIO BROS."
Ya he hablado en otras ocasiones del juego, así que no tendría mucho sentido repetirme durante varios párrafos rememorando la tremenda jugabilidad, los divertidos enemigos y la absurda y original trama de Miyamoto y Tezuka, sus diseñadores. Por el contrario, me gustaría comentar su apariencia gráfica y el impacto que tuvo en mí a los 9 años. Aunque el juego apareció en 1985, yo lo conocí un poco más tarde, hacia el año 89, en casa de un vecino que tenía videoconsola. Reconozco que los videojuegos de consola no me hacían demasiada gracia: eran meras sombras de lo que podía verse en una sala recreativa. Por ejemplo, mi primo tenía una versión del Gauntlet para Spectrum que parecía una copia barata, ya que los colores y la vistosidad del juego brillaban por su ausencia. Era como jugar con una fotocopia de una fotocopia.
![]() Super Mario Bros. me demostró, sin embargo, que las videoconsolas tenían mucho que mostrar, que había juegos que podían ser simple y llanamente espectaculares. Y es que, aunque los escenarios que recorría nuestro amigo Mario no tuvieran la explosión de colores de las recreativas, los gráficos funcionaban perfectamente. Los tonos un poco apagados, otoñales del primer nivel, me sorprendieron enormemente, como si mirase un cuadro representando un jardín en octubre. Los subterráneos, con sus fondos negros y sus rocas azules, como tenuemente iluminadas, realmente me dieron una sensación de opresión que nunca antes había tenido en un videojuego. Veinticinco años, la leche, y todavía se sigue jugando, todavía se lanza al mercado con apenas un par de cambios técnicos. Todavía nos divierte.
2010-09-25 12:52 | 8 Comentarios Referencias (TrackBacks)URL de trackback de esta historia http://gadesnoctem.blogalia.com//trackbacks/67800
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© 2002 Jose Joaquin
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