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RECORDANDO "DUNGEONS AND DRAGONS"
Tal y como lo viví, había cierto mal ambiente entre los fans de TSR (agrupados en la ediciones de Edicines Zinco, aunque también en las de Dalmau y Borrás) y los fans de ICE (El señor de los anillos y Rolemaster) y Chaosium (RuneQuest, La llamada de Cthulhu y Stormbringer). Los primeros veían su juego como el definitivo, mientras que los demás preferían sistemas de habilidades, aventuras de terror, mundos de juego más creíbles, etc. No era una discusión que se viese en las revistas, ni había un enfrentamiento sangrante, pero era obvio que parte de la afición amaba la creación de Gary Gygax y otra parte la despreciaba. Yo me consideraba (aún hoy me considero) del segundo grupo, pero quería probar un juego que había alcanzado el estatus de mito. Para ello contábamos con un juego de reglas fotocopiado, en el que las ilustraciones eran borrones prácticamente ininteligibles, hasta el punto que no reconocíamos el sexo de muchos de los personajes que aparecían ilustrados. Nuestro amigo Joaquín preparó una aventura, nos hicimos las hojas de personaje y pasamos un rato entretenido, aunque en general nos dejó bastante indiferentes. Es decir, ¿qué tenía de especial el juego? En su momento fue una herramienta estupenda para atraer jugadores, y ofrecía un nivel de dificultad tan sencillo que cualquier novato podía jugar. Pero nosotros ya estábamos más que curtidos en un buen puñado de juegos, y aquella simplicidad no nos atrajo en absoluto. No obstante, reconozco que el juego está muy bien para empezar con jugadores jóvenes o sin experiencia, y el reglamento era lo suficiente sencillo para que cualquiera se atreviera a dirigir una partida. Yo tengo una copia digital, por si algún día los sobrinos de alguien quieren probar qué es un juego de rol. 2010-08-22 00:05 | 0 Comentarios Referencias (TrackBacks)URL de trackback de esta historia http://gadesnoctem.blogalia.com//trackbacks/67568
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© 2002 Jose Joaquin
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