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RECORDANDO "RUNEQUEST"
El hecho es que en la última mitad de los años 80 hubo un auténtico vacío en lo referente a juegos de rol en España. La afición había empezado a penetrar, existían revistas que, si no eran monográficas, al menos sí dedicaban numerosos artículos a los juegos que iban surgiendo, y sin embargo la única forma de conseguirlos era en francés o inglés, ya fuese viajando a Inglaterra o pasando por Gibraltar, ya fuese visitando Francia. Joc Internacional, una empresa que importaba juegos de tablero, se lanzó al vacío y publicó dos juegos de la editorial Chaosium: RuneQuest y La Llamada de Cthulhu. La versatilidad de ambos juegos, la sencillez de las reglas y la buena distribución permitieron que ambos juegos fueran un gran éxito, y Joc pronto creció en volumen, si bien tristemente su calidad nunca aumentó, y en ciertos momentos disminuyó. RuneQuest fue uno de esos juegos que te llamaban la atención pero que les faltaba algo. Cuando llegué a la afición, Stormbringer ya ofrecía un sistema muy similar pero un mundo más atractivo; el Advanced Dungeons & Dragons ofrecía muchos más mundos de fantasía y un reglamento mucho más popular; la propia Joc dejó de lado el juego cuando se convirtió el popular El señor de los anillos en su juego estrella de fantasía. Sin embargo, años después jugué a la ambientación de juego principal, el mundo de Glorantha, y me di cuenta de la riqueza de dicho mundo. Alejado de la Tierra Media de Tolkien o de los universos que la imitaban más o menos descaradamente, Glorantha era un mundo de fantasía muy interesante, en tanto que lo creaba todo. Sí, había elfos y orcos, pero los dioses, los países, incluso la representación de los orcos y los elfos era tremendamente diferente, buscando la originalidad más que la repetición de estereotipos. Desgraciadamente Chaosium acabó perdiendo los derechos de Glorantha (y de Stormbringer) y estos escenarios han sobrevivido en diversas nuevas editoriales con múltiples nuevos sistemas de juego, ninguno de ellos demasiado popular hasta la fecha. RuneQuest era un juego con un enorme potencial, pero desgraciadamente no llegó a desarrollarlo del todo en EE UU, y en España quedó relegado a un puesto de segundón demasiado pronto. Sin duda una lástima. 2010-06-20 13:20 | 4 Comentarios Referencias (TrackBacks)URL de trackback de esta historia http://gadesnoctem.blogalia.com//trackbacks/67169
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© 2002 Jose Joaquin
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