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RECORDANDO "EL SEÑOR DE LOS ANILLOS"

Todos recordamos la primera vez que algo nos gustó. Todos recordamos el primer beso, el primer libro y película que nos atrapó, el primer profesor que nos marcó, incluso el primer videojuego que nos dejó horas atrapado con el mando entre las manos. Yo les voy a contar mi primer juego de rol.

Tendría yo unos 11 años y una idea muy poco concreta de la fantasía. Cierto es que había leído las Crónicas de la Dragonlance, pero había disfrutado mucho más con los personajes que con la propia trama y el mundo de fantasía donde se desarrollaba. De hecho, desconocía a Tolkien y a Lovecraft, y encima creía que Conan era un héroe de película del que sacaban unos cómics que me parecían muy malos.

Un día descubrí que un compañero de clase estaba preparando una partida de rol ambientada en la Tierra Media, el mundo donde Frodo y sus amigos vivieron sus aventuras. Le pregunté si podía participar, pues me habían dicho que los juegos de rol eran realmente asombrosos, y antes de darme cuenta estaba enrolado en un grupo de juego.

El Señor de los Anillos fue mi primer juego, y por aquel entonces se me antojaba tremendamente complicado. La caótica distribución de las reglas, las erratas de la traducción de Joc Internacional, las múltiples tablas de combate, magia, equipo, críticos… todo se conjugaba para hacer que el juego me resultara tremendamente difícil de entender y, al mismo tiempo, muy atrayente.

Aunque este juego era una versión simplificada de Rolemaster, reconozco que no era ni mucho menos para principiantes. Sin embargo, lo pasamos tremendamente bien, aunque nuestras aventuras tenían muy poco que ver con Tolkien y su mundo, y muy pronto evolucionaron hacia mundos propios. Así y todo, acabamos aficionándonos a Tolkien, y luego a otros autores que nos hicieron leer, explorar las posibilidades de nuevos mundos de fantasía, y finalmente encontrar nuevos juegos con reglamentos más simples en unos casos, mejor explicados en otros. Creo que fue uno de los juegos que más nos inspiró, no solamente a la hora de jugar, sino de leer, y eso es algo que siempre tendré que agradecerle.

2010-05-30 01:53 | 4 Comentarios


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Comentarios

1
De: Jose Joaquín Fecha: 2010-05-30 10:28

Curiosamente, cuando conocimos mejor la obra de Tolkien nos dimos cuenta de que el sistema de magia era bastante desacertado para emular la antigua magia de la Tierra Media, y lo mismo pasaban con profesiones como la de clárigo. No obstante, creo que no era un mal sistema, si bien necesitaba un poco de rodaje.



2
De: skullpirates Fecha: 2010-05-30 12:24

Buah, pues no me habré tirado yo horas haciendo críticos de aplastamiento...
Éste y StarWars fueron mis juegos de rol...



3
De: Nailatem Fecha: 2010-06-12 09:54

Fue al segundo JdR que jugué (el primero fue Star Wars). Le debo el que me pusiera en la senda de Tolkien y muy buenos ratos de diversión. ¿El sistema de magia desacertado? ¡Enga ya!. Tuve un montaraz que se tiró 4 horas volando...



4
De: Jose Joaquín Fecha: 2010-06-12 12:46

Aquellos pobres magos que a nivel 1 sólo podían calentar agua, convertir roca en gravilla y haceer que una cuerda levitara... ¡eso sí que eran aventureros! jajaja.

Y sí, creo que el juego acercó a mucha gente a Tolkien, igual que "La llamada de Cthulhu" hizo que muchos conociéramos a Lovecraft.



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