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LA ARENA DE THYATIS

Hace unos meses, cuando me planteé dirigir GURPS, jugué con la idea de crear mi propio mundo de fantasía. Pero al no tener mucho tiempo, decidí ambientar la historia en uno que ya existiera, aunque no fuese conocido por mis jugadores. Tras pensar en varias ambientaciones, elegí Mystara, creada para Dungeons & Dragons.

En este mundo hay una gran cantidad de reinos e imperios, la mayoría de ellos sacados de la historia real (el imperio romano, la América precolombina, los vikingos e incluso el mundo islámico) y unos pocos de la fantasía clásica o moderna (orcos, un continente similar a la Atlántida, un reino élfico, etc.), por lo que puedo plantear a los jugadores aventuras muy variadas, desde Las mil y una noches hasta El señor de los anillos.

Arena of Thyatis es una historia bastante divertida, que ofrece bastantes consejos sobre cómo dirigir historias dando libertad a los jugadores, y con un sabor a Roma muy muy intenso. John Nephew, que después crearía su propia editorial (Atlas Games), firma esta aventura llena de acción, intriga e ideas originales.

Aunque en general me gusta mucho, con sus senadores corruptos y sus sociedades secretas de gladiadores, el juego tiene algunas cosas bastante discutibles. Algunas son de ambientación: el autor cree que a los senadores se les elegía por voto público (supongo que los confunde con los cónsules o los tribunos de la era republicana) o que las fiestas de los senadores eran abiertas al público; otras son la tremenda cantidad de secundarios que presenta, todos muy interesantes, aunque después apenas utiliza una cuarta parte; finalmente, también hay una sobredosis de planos de casas y palacios que no tienen excesivo interés, más allá de engordar el número de páginas.

Pero todo esto son problemas menores, que uno retoca con extrema facilidad, quedando una historia divertida, llena de acción y conspiraciones, que te permite recorrer las calles de Roma, aunque no se llame Roma sino Thyatis.

2009-07-26 10:46 | 0 Comentarios


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