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A GOLPE DE ESPADA Y CONJURO

Ayer jugamos una aventura llamada Fabled Curse of the Brigand Crypt, originalmente pensada para Labyrinth Lord (un clónico de Dungeons & Dragons) y diseñada por R. Lawrence Blake (creador también de la aventura The Courtyard of Gerald Red) para la pequeña editorial Prime Requisite Games, que desarrolla aventuras de "vieja escuela", es decir, tu dungeon, tus monstruos y los jugadores matando todo lo que se mueva.

Aunque no son mis aventuras preferidas, su brevedad y su dosis de acción continuada hacen que sean buenas opciones si jugamos un viernes por la noche. Como tres de los cuatro jugadores que vinieron no conocían el sistema de juego, me pareció interesante empezar con algo básico y breve.

Hay que decir que la aventura es divertida: tiene momentos de tensión, momentos que recuerdan a películas de terror y de Indiana Jones a partes iguales, y como además permite hacer numerosas modificaciones sin esfuerzo, puedes adaptarla a tus necesidades.

No obstante, hay algunos aspectos que no me gustaron demasiado. Uno es que la aventura resulta completamente lineal, pues quien haya estado en el interior de una fortaleza o un templo de verdad sabe que es imposible verlo todo tomando un solo camino; hecho en falta que los jugadores tuvieran más libertad de movimiento. El otro aspecto que me chirría es la existencia de numerosos puzzles que te impedían avanzar a menos que los resolvieras (los quité porque la mayoría de ellos me parecían una pérdida de tiempo y un aburrimiento para los jugadores). Estos dos aspectos, lo linear de la aventura y sus puzzles, me hace pensar que el creador ha tenido en mente más un videojuego que una partida de rol (aunque también es cierto que los videojuegos bebieron mucho del rol en sus primeros momentos, por lo que es difícil saber qué fue primero, si el huevo o la gallina).

No obstante, muy recomendable, sobre todo porque puede descargarse gratuitamente y con unas cuantas modificaciones te permite echarte una tarde entretenida con los amigos.

2009-05-23 13:45 | 2 Comentarios


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Comentarios

1
De: Javi F Fecha: 2009-05-23 20:35

Que una aventura prefabricada sea lineal no quiere decir que la partida lo sea. El buen dj es el que a partir de eso saca una gran partida. Aún recuerdo los buenismos ratos echados con "la balada del Espanol" para un juego que era absolutamente básico comomel Far West



2
De: Jose Joaquín Fecha: 2009-05-24 14:45

Me refiero a que el dungeon donde se internaban los personajes era una habitación detras de otra, no existiendo nunca dos caminos para elegir. Supongo que podría haber rehecho el mapa del dungeon, pero si utilizo una partida "pre fabricada" es justamente para ahorrarme ese trabajo.



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