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CRÓNICA DE UNA BATALLADedicado a Arturo… ¡a la próxima te vienes!
El pasado domingo, sin otra cosa que hacer en nuestras vidas y hartos de Navidades, estuvimos en una partida del juego de estrategia Warhammer Fantasy. Para que vean lo interesante que es el juego (de lo caro que es ya hablábamos el otro día), les narro una batalla… con fotos, claro. El juego puede ganarse de dos maneras: por aniquilación total del enemigo o por puntos. Para esto último se suele poner una serie de turnos límite (que simulan la llegada de la noche); en este caso jugamos a 5 turnos, lo que nos llevó cerca de 6 horas. ¡Glups!
PREMISA Las fuerzas oscuras del Caos y los No Muertos han cercado una población en los límites del Imperio humano…
…contra el cual se moviliza rápidamente un ejército de bretonianos, con caballería, grifos, arqueros e infantería con alabarda.
Mucho más rápido y maniobrable, el ejército bretoniano lleva la ventaja. Las fuerzas del Caos y No Muertos deciden escudarse tras las estructuras existentes, retrasando así la llegada de la potente y veloz caballería y obligando a dividir el ataque en tres frentes.
TURNO 1
Los bretonianos actúan rápidamente. Mientras su ejército avanza a la batalla, el trabuco con el que cuentan intenta diezmar a los regimientos de No Muertos. Desgraciadamente, la puntería no acompaña.
El ataque bretoniano se va a concentrar en un solo punto, con la intención de penetrar hasta el corazón del ejército enemigo rápidamente y dividir en dos a las fuerzas impías.
TURNO 2
¡Se produce el choque! Los grifos bretonianos cargan contra la primera línea de necrófagos.
Apoyados por un carruaje espectral, los No Muertos aguantas bien la envestida y causan algunas bajas entre los atacantes. Aterrados ante el enemigo, los bretonianos comienzan una inesperada huída.
Mientras tanto, el general bretoniano, montado en un hipogrifo, avanza hacia la retaguardia de su sus enemigos. Pero estos están preparados, y es recibido por los arqueros del Caos.
TURNO 3
Viendo que es imposible una rápida victoria, los bretonianos dividen sus fuerzas y lanzan un ataque a tres bandas, con la intención de, ahora sí, copar a sus enemigos.
Los grifos logran reorganizarse y lanzar una nueva carga, barriendo esta vez a sus enemigos.
Pero no todo son alegrías para el ejército bretoniano. Su líder, a lomos de un hipogrifo, ha logrado tomar tierra tras los arqueros que le asediaban… ¡sólo para descubrir que un Conde Vampiro le espera!
Tras un rápido enfrentamiento, el líder del ejército de los No Muertos mata al líder bretoniano.
TURNO 4
Ahora que han penetrado las defensas de los No Muertos, los bretonianos parecen imparables. Por el flanco izquierdo derrotan a la caballería de No Muertos y se preparan para envolver a su enemigo.
Por el flanco derecho, un grupo de No Muertos se lanza a un desesperado ataque contra la infantería y la caballería bretoniana, con la esperanza de ganar tiempo y evitar que todas las fuerzas confluyan a la vez sobre ellos.
TURNO 5
Caballería e infantería rodean a un regimiento de esqueletos y comienzan a exterminarlo.
Pero la batalla está lejos de decidirse: un regimiento de Caballeros del Caos coge por la espalda a la infantería bretoniana, y la caballería no tiene espacio para maniobrar.
FINAL DE LA BATALLA
Ningún rival ha sido capaz de imponerse. El Caos y los No Muertos han sido capaces de aguantar posiciones y evitar que toda la fuerza del ejército rival les golpeara a la vez. Por su parte, los defensores del Imperio han sido capaces de penetrar hasta el corazón de las defensas enemigas y causar cuantiosas bajas, aunque a un alto precio: la pérdida de su líder.
El recuento de puntos de victoria lo confirma: ¡ha sido un empate! Para saber quién es el mejor general, habrá que esperar a que las novias vuelvan a irse de vacaciones unos días.
2009-01-08 09:29 | 12 Comentarios Referencias (TrackBacks)URL de trackback de esta historia http://gadesnoctem.blogalia.com//trackbacks/61410
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